Selektive Zucht
Erleben Sie eine tiefere Spielebene, in der Sie das Wesen der Charaktere in Ihrer Welt definieren können. Dieses Mod ermöglicht es nicht nur, dass Nachkommen Eigenschaften von ihren Eltern erben, sondern befähigt Sie auch, die Wahrscheinlichkeit dieser Vererbung anzupassen. Formen Sie Ihre Bevölkerung mit dem Spaß am genetischen Zufall oder einem präzisen Plan—es liegt ganz bei Ihnen.
Mit diesem Mod bist du nicht nur ein passiver Beobachter; du bist der Architekt der Zukunft deiner Charaktere. Jedes Mal, wenn du deine Charaktere züchtest, kannst du die Eigenschaften feinabstimmen, die sie weitergeben, und sicherstellen, dass die begehrenswertesten Qualitäten in deiner sich entwickelnden Welt gedeihen.
Tauche ein in eine Welt voller Möglichkeiten, in der Komplexität auf Strategie trifft. Indem du die Anzahl der Eigenschaften einschränkst, die deine Nachkommen erben können, kannst du Gesellschaften formen, die deiner Vision entsprechen, und ein lebendiges und vielfältiges Reich innerhalb des Sandkastens schaffen.
Verbessere die Rolle der Zivilisationen in deinem Gameplay, indem du nur deren Charaktere zur Reproduktion zulässt. Dadurch wird sichergestellt, dass die durch gesellschaftliche Entwicklung geschmiedeten Eigenschaften erhalten bleiben und mächtige Verbündete oder formidable Feinde basierend auf ihrem Erbe entstehen.
Tauchen Sie ein in ein nuanciertes Spielerlebnis mit unserem Mod, der nicht nur sicherstellt, dass der Nachwuchs in Ihrem Spiel Eigenschaften von seinen Eltern erbt, sondern Ihnen auch ermöglicht, die Erbwahrscheinlichkeiten zu manipulieren. Mit diesem Mod haben Sie die Kontrolle über den Genpool, indem Sie die prozentualen Chancen für die Vererbung von Merkmalen verändern, was eine einzigartige, anpassbare Spielevolution ermöglicht, die so unvorhersehbar oder vordefiniert ist, wie Sie es wünschen. Erleben Sie den Nervenkitzel des genetischen Roulettes oder die Zufriedenheit geplanter Ergebnisse. Die Wahl liegt bei Ihnen!
Stellt sicher, dass zwei Eltern erforderlich sind, um Nachkommen zu haben.
Wenn aktiviert, führt diese Option ein neues System von Genetik ins Spiel ein. Die Charaktere oder "Schauspieler" des Spiels können Eigenschaften von ihren Eltern erben, was zu vielfältigerem und realistischeren Bevölkerungswachstum führt. Wenn deaktiviert, verwendet das Spiel sein Standardsystem.
Wenn aktiviert, können nur Charaktere, die zu einer Zivilisation gehören, sich fortpflanzen und Eigenschaften an ihre Nachkommen weitergeben. Wenn deaktiviert, können alle Charaktere, einschließlich derjenigen von Nicht-Zivilisationsrassen, sich fortpflanzen und Eigenschaften weitergeben.
Diese Option ermöglicht es Ihnen, eine Grenze für die Anzahl der Eigenschaften festzulegen, die ein Kindcharakter von seinen Eltern erben kann. Je höher diese Zahl, desto mehr Eigenschaften kann ein Kind erben. Ein Wert von null oder weniger ermöglicht es, eine unbegrenzte Anzahl zu erben.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass Eigenschaften an Kinder weitergegeben werden.
Aktualisieren Sie die Liste der verfügbaren Eigenschaften. Dies ist nützlich, um neue Eigenschaften zu finden, wenn das Spiel aktualisiert wird.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Säureblutmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Säurefestmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Säureberührungsmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Agile Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Ambitioniert Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Attraktiv Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Gesegnet Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Blutdurstmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Bootmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Bomberman Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Bubble Defense-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 10 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Brennende Füße-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Kalte Aura-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Zufriedene-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Behinderte-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Verfluchte-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Todesbombe-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 1 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Todesmarkierungs-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Todesnuke-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 1 % Chancen.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das hinterhältige Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Drachenjäger-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Adleraugen-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das energiegeladene Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das böse Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Augenklappen-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das schnelle Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das fette Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das fruchtbare Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 10% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Feuerblut-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Feuerfest Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Fleischfresser Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 10 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Blumenprints Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Frostfest Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Genie Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Riesen Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Völler Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Goldene Zahn Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Gierige Talent an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Heilungs-Aura-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das ehrliche Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das unsterbliche Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Immune-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das infizierte Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 100 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das unfruchtbare Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 10 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Königsmördermerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Lichtlampenmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das lange Leben-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 5 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das glückliche Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das lustvolle Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 5 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Wahnsinnsmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Magierkiller-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Mega-Herzschlag-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 10 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Miner-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Wundergeborene-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Mondkind-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 10 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Pilzsporenmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 100 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Nachtkind-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert liegt bei 10 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Pazifistenmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das paranoide Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das friedliche Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Pestmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 100% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das giftimmunen Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das giftige Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das pyromanische Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Rattenmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Rattenkönigsmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Regenerationsmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Savage-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Scar Of Divinity-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Shiny-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 10% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Short Sighted-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Skin Burns-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 0% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Slow-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Strong-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Strong Minded-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Stupid-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 50% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Super Health-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Standardwert beträgt 5% Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Dornenmerkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 10 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das winzige Merkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das robuste Merkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Tumorinfektionsmerkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 100 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das hässliche Merkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das unglückliche Merkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das giftige Merkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 50 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Schädlingmerkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Veteranenmerkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Stimmen in meinem Kopf-Merkmal auf ein Kind übertragen wird. Der Standardwert beträgt 0 % Chance.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Schwachmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Default ist eine Wahrscheinlichkeit von 50%.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Gewichtslose Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Default ist eine Wahrscheinlichkeit von 50%.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Wirbelwindmerkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Default ist eine Wahrscheinlichkeit von 0%.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Weise Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Default ist eine Wahrscheinlichkeit von 0%.
Konfigurieren Sie die Chancen, dass das Zombie-Merkmal an ein Kind weitergegeben wird. Der Default ist eine Wahrscheinlichkeit von 0%.